consiglio...
premetto che è sempre il caso di effettare il canale di registrazione e non l'audio in ingresso.
la differenza sta nel fatto che nel primo caso il segnale viene registrato grezzo sulla traccia, ma viene ascoltato con gli effetti della channel strip. successivamente puoi modellarlo come vuoi, cambiando effetti, catene, bus o che altro.
nel secondo caso, invece, applichi, ad esempio, un processore dinamico (es. un limiter) sul segnale di ingresso in modo che il segnale non vada in distorsione digitale eccessivamente, posticipando una modifica del segnale, registrato con la compressione, con effetti di ambiente e modulazione. In questo caso se comprimi troppo non hai possibilità di tornare indietro e dovrai rifare il take.
ad ogni modo per applicare effetti sul segnale in ingresso da registrare, devi andare nell'environment e crearti un canale audio "input" da associare al canale fisico della scheda audio che stai utilizzando per la registrazione.
tieni presente infine che con la nuova funzione Bounce in Place di LP9, puoi gestirti con grande comodità tutti gli effetti e i mixdown che vuoi:
in altre parole: registri senza effetti,poi applichi solo i dinamici e fai il primo bounce (intanto il segnale originale rimane li dov'è e liberi la CPU dal carico degli effetti utilizzati); successivamente applichi le modulazioni e bounce ancora (ti ritrovi con tre segnali differenti da usare come vuoi. ancora una volta la traccia viene messa in mute e la cpu non ne soffre più di tanto)... e così via fino a quando non ti sei scocciato.
decidi come meglio credi,
ad majora
AC
AC
MacMini i7 Quad (OSX.14.6 Mojave), MacStudio M1 Max, LPX. ultima versione, Melodyne 5; MOTU Ultralite; plugin FX/VI; Master NI S61;