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Discussione: expression

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  1. #7
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    Lightbulb

    Citazione Originariamente Inviato da gribit Visualizza Messaggio
    N.B.: Quando usi la Velocity XF la Key Velocity (non ci serve), infatti è inibita.
    Cioè...: il player della Vienna, quando è in uso la Velocity XF, non "legge" la Key Velocity delle note, tutto la sua attenzione è catturata dalla funzione Velocity XF.

    ...e qui entra in gioco il CC28 (Velocity XF On/Off).
    Seguimi:
    2 misure di oboe;
    nella prima suoni staccato, quindi controlli la dinamica di ogni nota con la Key Velocity;
    nella seconda hai una nota lunga che tu vuoi vada da f a p;

    Copio da una puntata precedente:
    "Nella sezione Real Controller Area (Basic View) del player puoi, e devi, assegnare i vari controlli (CC) che vuoi usare... e, nel caso di dinamica "cresc o dim", le paroline chiave da ricercare sono:
    Velocity XF con CC2 (questa permette il passaggio da un layer a l'altro... Nelle tastiere la ModWheel trasmette il CC2... scusa, ma non so a che "livello di pratica" sei...) e Vel.XF On/Off (il CC28, con valore 0 o 127), dove con ON scegli di ignorare la Key Velocity per poter usare il crossfade (questo significa XF... ma lo sapevi, no?) tra i vari layers..."


    Ammesso che tu (nell'area Real Controller) abbia già assegnato il CC2 alla Velocity XF... all'inizio della prima misura scriverai un CC28 con valore 0 (Off), così le note che hai suonato rispetteranno le tue scelte di dinamica...
    Alla fine (cioè, dopo l'ultima nota in staccato) della stessa misura scrivi un CC28 con valore 127 (On)... ora la Velocity XF è abilitata, mentre la Key Velocity è ignorata.
    Disegna il tuo decrescendo 127 > 0 per il CC2 nella seconda misura è il gioco dovrebbe essere fatto!

    P.S.: Per i cresc e i dim, comunque, ci sono (anche) le patch Dynamics... che sono campionate in quel modo!
    Ultima modifica di gribit; 10-05-2016 alle 20:21
    gribit

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